miércoles, 7 de enero de 2009

EL AJEDREZ REVOLUCIONARIO BOLIVARIANO

CLASES DE AJEDREZ
CLASE 1
EL FIANCHETO DE DAMA ES INFERIOR AL DEL REY
Amigos lectores, quiero hacer llegar hasta Uds. los apuntes de el Sr.Ernesto Carranza de las excelentes clases dictadas por el Profesor. Dr Rafael Bensadon. Esto lo hago sin fines de lucro es un texto que he leido y creo muy util para el aprendizaje de ajedrez en aquellos jugadores que conocen los rudimentos del juego y les permitira subir su nivel de novicio a un jugador experto. Las clases son amenas y divertidas para que el jugador no se sienta aburrido. No tema el lector cansarse, el profesor ameniza sus clases con chistes, modismos, dichos criollos y expresiones tipicas de nuestro ambiente. La partida que vamos a reproducir no tiene otro objeto que demostrar, una vez mas, que el fiancheto de dama es inferior cuando se le opone un fiancheto de Rey. Fue jugada en el ultimo campeonato de la Rusia Sovietica (1940), el cual dicho sea de paso fue ganado por Lilienthal, empatado con Bondarewsky, con 13 1/2 puntos sobre 19 posibles, lo que da una idea de lo encarnizada de la lucha (Lilienthal es Hungaro nacionalizado Ruso). La esperanza estoniana Keres llego cuarto, el campeon Botwinnik, entro sexto y el puesto 19 lo ocupo un maestro de la fuerza de Loewenfisch, lo que sugiere el poderio de los 20 competidores, los que llegaron a esta final despues de una seleccion entre medio millon de ajedrecistas. Es de hacer notar que en los paises de la antigua Rusia se ensena ajedrez a los ninos en la escuela, como si se tratara de una materia mas del programa. De alli la enorme difusion de este juego y los conocimientos sorprendentes de los jugadores de esas naciones. La practica ha demostrado que el ajedrez es una tecnica y como tal puede ser ensenada del mismo modo que la medicina, ingenieria, arquitectura, etc. Es un error creer que un jugador llega a ser bueno porque tiene "condiciones naturales",para este juego. Diriamos mas bien que ese jugador a fuerza de estudio y teson ha llegado a perfeccionar su tecnica a tal punto que se destaca entre los demas. Pero vamos a la partida que nos servira para demostrar que: EL FIANCHETO DE DAMA ES INFERIOR AL DEL REY. Blancas: LilienthalNegras: Botwinnik 1.d4 Cf6 Con Cf6 se puede jugar luego un fiancheto de Rey, o un fiancheto de dama, o d6, o simplemente d5. La jugada "usual" (d5) es menos "elastica" que Cf6, porque con ella entramos directamente a jugar una "apertura de dama", sin poder seguir otros caminos. 2.c4 e6 El blanco continua desarrollando una apertura de la dama, con c5 presiona sobre la casilla d5 (que ya domina el caballo) intentando disputarsela. El negro con e6 mantiene el control de la misma casilla y procura abrir un camino a su alfil de Rey. 3.Cf3 b6 Saber aperturas no significa retener en la memoria una serie interminable de jugadas para cada variante o subvariante, sino saber mantener el equilibrio de la balanza, tratando claro esta, de inclinar el platillo a su favor. Despues, en el medio-juego, se buscaran las contrachances. Continuemos la partida: el negro con 3. .....b6 indica que se decide a jugar un "fiancheto de dama", sacando su alfil por b7. CUANDO UN JUGADOR AMAGUE UN FIANCHETO DE DAMA, LO MEJOR ES CONTESTAR EN SEGUNDA CON UN FIANCHETO DE REY. (Ya veremos mas adelante el porque). Pero debe tenerse en cuenta para ello que el "peon de rey" este en su casilla inicial. De lo contrario existira una debilidad en la casilla f3; debilidad que el contrario puede explotar, ya que da lugar a combinaciones basadas en esa debilidad. Nunca debemos olvidar que los peones son los unicos que no pueden retroceder una vez que han sido avanzados, y que: PEON QUE SE MUEVE DEJA UNA O DOS CASILLAS DEBILES. Pero no es posible mantener en toda la partida los peones en la casilla inicial: para ganar hay que arriesgar algo, y entonces es claro que debemos avanzar los peones, pero preocupandonos siempre por las debilidades que van dejando tras si. El conductor de las blancas (Lilienthal), siguiendo las reglas que hemosanunciado jugo 4. g3 y la partida continuo asi: 4.g3 Ab7 5.Ag2 Ae7 6.0-0 0-0

Ahora vemos claramente porque el fiancheto de rey es mejor que el fiancheto de dama al producirse el enroque, el rey blanco defiende su alfil de g2, en tanto que el alfil dama del negro esta indefenso। Esto puede dar lugar acombinaciones que mas adelante veremos, basados en esa falla de apoyo del alfil dama। Es claro que si cae dicho alfil, tambien caera inmediatamente la torre dama del negro y eso es precisamente lo mas grave. Se me dira "pero el negro puede apoyar su alfil" es cierto pero para ello debe perder un "tiempo" llevando su dama a c8. Esta jugada, aparte de significar perdida de "tiempo" precioso, no es recomendable porque la dama entonces deja de prestar apoyo al otro alfil y se esclaviza en la defensa de su alfil de b7. Con lo expuesto, ya vemos que en esta apertura se ha roto el equilibrio de la balanza. Podemos afirmar rotundamente que las blancas estan mejor. Ahora es cuestion de saber hacer valer esa superioridad. En otras palabras "sacarle el jugo" a esta ventajita. 7.Cc3 Ce4 El negro tratara de forzar el cambio de caballos en e5 para instalar alli su alfil. El blanco entonces no debe hacerle "el caldo gordo" al rival, sino que por el contrario tratara de parar todas las jugadas. 8.Dc2 Cxc3 Con la dama en c2 se amenazaba dos veces al caballo negro, que estaba defendido una sola vez, lo que forzo al cambio de caballos. Y aqui ya vemos cual es la combinacion a que da motivo el indefenso alfil negro de b7. Supongamos por un momento que no fuera posible con el caballo negro tomarse el peon de rey dando jaque, y veamos que sucederia si el caballo blanco salta a g5, amenazando dar mate con la dama en h7. El negro estaria obligado a tomar ese caballo, y entonces el alfil del fiancheto capturaria al alfil indefenso de las negras, ganando inmediatamente la torre dama, con la cual ya habria tenido ventaja material. Pero es necesario previamente tomar el caballo del negro, y debe hacerse con la dama para no doblar los peones. 9.Dxc3 d6 10.Dc2 La dama vuelve a c2 para seguir amenazando la combinacion que ya hemos visto; combinacion sumamente apreciable para el negro, que debe "pararla" inmediatamente, y para ello juega: 10...f5 11.Ce1!?


Y aqui que nos perdone Lilienthal, pero no creemos que haya jugado lo mejorEsta clase de posicion es tipica en estas aperturas y esta comprobado que la mejor era 11। d5 con lo que se ganaba rapidamente.Trayendo el caballo a e1 se da oportunidad al negro para que obtenga la igualdad, jugando b7 x b2, despues de lo cual el equilibrio habria vuelto a la balanza, pues ya no existiria la superioridad del fiancheto de rey sobre el otro. Es posible que Botwinnik necesitara ganar este "punto" para su score, por lo cual desecho hacer tablas con b7 x g2 y prefirio forzar, con Cc6, razon por la que siguio valorizandose el fiancheto de rey. Vamos a aclarar que con 11.d5 al negro le hubieran quedado dos caminos: tomar el peon dama con su peon rey, o avanzar su peon rey. Si se toma el peon, el desastre es inmediato porque el blanco juega 12. Cd4, impidiendo que el negro siga tomando el otro PAD, porque caerian el AD yla TD; y amenazando llevar el caballo a e6 para dar "doblete" a la Dama y Torre. Si, en cambio, el negro prefiere avanzar su peon a e4, seguiria: [ Hagamos las jugadas 11.d5 e5 12.Cxe5 dxe5 13.d6 Axg2 14.dxe7 Dxe7 15.Rxg2 con mejor juego para el blanco.] 11...Cc6 12.d5 exd5 Es forzoso tomar exd5 porque si no se pierde el peon rey (Y entra lacombinacion ya explicada), o el caballo 13.cxd5 [ Para el blanco era tentadora la jugada 13.Axd5+ Pero la movida de Lilienthal es mucho mejor, por que lleva un peon al centro, en d5, el cual dara dos puntos fuertes para el blanco: e6 y c6, en los cuales mas adelante puede instalarse un caballo.] 13...Cb4 Ahora el c aballo negro amenaza a la dama y al peon avanzado. Donde debe colocarse la Dama?. Observemos que el alfil dama del blanco (aun no desarrollado) no tiene ningun "programa" en la diagonal c1-h6, y deducimos entonces que sera mejor desarrollarlo por fiancheto, presionando directamente sobre el enroque enemigo. Entonces, no debemos poner la Dama en b3. Quedan las casillas c4 y d2 para ubicarla. Descartamos c4 porque despues de14....a5(apoyando el caballo) el negro continuaria 15...Aa6 con muy desagradables consecuencias. Preferimos entonces: 14.Dd2 a5 15.a3 Ca6 16.b4 Af6 El negro trata de oponerse al fiancheto preparado por el blanco, pero observemos la diferencia: el alfil dama blanco estara en b2 apoyado por la Dama puede jugarse tranquilamente: 17.Ab2 Dd7 (Para avanzar el peon de la casilla c7 a c6 y apoyar su alfil dama); 18.Axf6 Txf6 Si el blanco pudiera instalar un caballo en e6 restringiria el juego negro. Se trata entonces de llevar el caballo a la casilla e6: 19.Cd3 a4 20.Tac1 (tomando la linea), 20...Df7 (amenazando el peon de d5); 21.Cf4 (defendiendo el peon en d5), 21...Ac8 Retirar el alfil a c8 significa que el negro reconoce la inferioridad del fiancheto de dama frente al fiancheto de rey, que es lo que estamos demostrando en esta clase. Bastaria esto solo para confirmarlo; pero sigamos con la partida, pues aun no ha terminado la fuerte presion que ejerce el alfil del blanco de g2. Ahora el blanco tratara de doblar las torres en la columna alfil dama para presionar el peon en c7 y mantener preso al caballo. 22.Tc3 Ad7 (por hacer algo); 23.Tfc1 (para darse aire). 23...h6 Al hacer esta movida el negro deja un punto debil en g6, que seria magnifico para instalar el caballo. Se impone entonces copar ese punto: 24.h4 Ta7 (perdiendo tiempo); 25.h5 Ta8 (regresa); 26.Te3 Rh7 Despues que el caballo se instale en g6 seria muy fuerte poner la torre en e7. Por eso ha llevado la torre a dicha columna, sin apurarse a jugar Cg6. El negro ya esta perdido, pero el blanco recuerda que: CUANDO LA POSICION ES SUPERIOR NO HAY QUE APURARSE PARA ATACAR: LA FRUTA MADURA SE CAE SOLA DEL ARBOL.

27.Tcc3 Tb8 (Para salir de la accion del alfil blanco, pero deja sin apoyo al caballo, y el blanco aprovecha inmediatamente). 28.Dd3 Ta8 (volviendo a ponerse bajo los "fuegos" del alfil); 29.Cg6 Txg6 Es este un sacrificio, donde pierde calidad para librarse un poco de las jugadas venideras. Pero ni asi se salvara. 30.hxg6+ Rxg6 31.Te6+ Rh7 [ Esta claro que no se puede 31...Axe6 porque sigue 32.dxe6 Atacando la Dama, y entonces el alfil del fiancheto rey se gana "limpiamente" la torre-dama. Una vez mas se comprueba la fuerza de este fiancheto] 32.g4 c5 (tratando de liberarse en el flanco dama): 33.b5 Cc7 34.gxf5 Cxb5 Tampoco ahora se podia tomar la torre con el caballo por las mismas causas que ya hemos explicado 35.f6+ Rg8 [ (No se podia jugar 35...g6 porque la torre blanca entraria en la 7a linea, ganando la dama).; tampoco se podia jugar: 35...Dg6 a causa de 36.Dxg6+ seguido de 36...Rxg6 37.Tg3+ Rh7 ( 37...Rh5 38.Af3+ Rh4 39.Te4+ Ag4 40.Texg4+ Rh5 41.Tf4#) 38.Txg7+] 36.Tc4 Te8 por fin sale de la diagonal), 37.Tg4 g5 38.Txe8+ Axe8 39.Te4 Rf8 [ No se puede tomar el peon en f6 39...Dxf6 a causa de: 40.Txe8+ Rf7 41.Dxb5 Quedando el blanco con una ventaja neta] 40.Te7 Dg6 (Tampoco ahora se puede tomar el peon de f6) 41.Ae4 Dh5 Aqui entra a tallar el alfil blanco y es el que decide las ultimas acciones 42.Af3 Dg6 43.Txe8+ Dxe8 (forzado); 44.Dh7 y las negras abandonan. La dama blanca amenazaba dar mate en g7.Contra esto la unica jugada hubiera sido: 44...Df7 45.Dxh6+ Rg8 [ Si 45...Re8 46.Ah5 ganando la dama] 46.Ah5 Dd7 (o cualquier otra); 47.f7+ Y es necesario sacrificar la dama negra, perdiendo rapidamente.
CONCLUSION: Podriamos traer muchos otros ejemplos para reafirmar la conclusion a que hemos arribado: QUE EL FIANCHETO, DE DAMA ES INFERIOR AL FIANCHETO DE REY. Pero con la partida expuesta hay mas que suficiente para esta clase. Para terminar, diremos que no estamos solos al hacer esta afirmacion: el gran campeon del mundo Dr. Alejandro Alekhine sostenia lo mismo que nosotros, si bien el en sus articulos se cuida muy bien de decir: Por que el gambito de dama es inferior. Saludos amigos Ajedrecistas hasta la proxima clase.
Prof. Erich González
Descargar Clase 1 con Entrenamiento IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH

CLASE 2

LA INICIATIVA

Apreciados amigos lectores de esta pagina, les hago entrega de la segunda clase. से puede entender por iniciativa la forma de conducir las piezas de manera que signifiquen un ataque constante sobre el rival, constituyendo amenazas de las que se debe defender inmediatamente, buscando siempre de "ganar tiempos" aun a costa de perder peones y piezas para lograr el objetivo perseguido. CUANDO UN JUGADOR CONSIGUE LLEVAR UNA INICIATIVA CONTINUA, LLEGA UN MOMENTO QUE AL OTRO SE LE AGOTAN LAS JUGADAS BUENAS. Basadas en este concepto existen muchas partidas (aun entre maestros) en que uno de los jugadores se apodera de la iniciativa desde la apertura y no la cede ni aunque deba perder piezas, hacer sacrificios y buscar dificiles combinaciones; logrando obtener la victoria si es capaz de mantener un ataque continuo, perdiendo lamentablemente si el otro consigue hacer las contrarreplicas justas que desbaraten sus planes. Porque todos los jugadores conocen el valor de la iniciativa y logicamente, desde la salida, tratan de oponerse a la del rival. Los jugadores saben perfectamente que: A VECES LA DESVENTAJA MATERIAL ESTA AMPLIAMENTE COMPENSADA CON LA VENTAJA DE "TIEMPO" Y ESPACIO. La partida que vamos a desarrollar fue jugada en la Habana Cuba, en 1892, por el campeonato del mundo entre Steinitz y Tshigorin y no es, por cierto, "una partida modelo" sino un duelo donde ninguno de los dos quiere ceder la iniciativa y para ello realizan jugadas incomprensibles para los profanos o para quienes tengan espiritu "sanchesco". Para comprenderla es necesario saber que Tshigorin venia de perder varias partidas seguidas con Steinitz y llevaba rabia reconcentrada. Su rival tampoco queria ceder porque estaba en disputa el campeonato del mundo. En otras palabras: ambos estaban dispuestos a "tirarse las piezas por la cabeza". Se planteo una apertura de peon de rey, que ya sabemos, significa"lucha a muerte" donde la combinacion ha de primar sobre el juego posicional. Enseguida derivo a un Gambito Danes aceptado, y ya veremos como ambos tratan de tomar la iniciativa.
BLANCAS: TshigorinNEGRAS: Steinitz
1।e4 e5 2।Cf3 Cc6 3।d4 (muy activa) 3...exd4 (tomando la iniciativa) 4।Cxd4 Dh4 El blanco planteo el gambito Danes, que ataca dos veces al peon rey negro, con la evidente intencion de tomar resueltamente la iniciativa, pero ante la contestacion del negro aceptandole, tambien para apoderarse de la iniciativa, decidio jugar 4.C x d4 con lo cual sede este derecho a su rival, que inmediatamente jugo 4.......Dh4, atacando el peon rey para obligar a defenderlo. Vamos a aclarar aqui que en nuestra opinion: LA SALIDA PREMATURA DE LA DAMA EN LAS APERTURAS NO ES MUY RECOMENDABLE. Pero ya dijimos que los contendores jugaban con rabia y no se preocupaban por debilidades mas o menos. La prueba esta en la siguiente movida del blanco. La jugada "chata" que harian la mayoria de los aficionados seria 5. Cc3 defendiendo el peon rey, pero ello da lugar a que el negro siga con la iniciativa y ya hemos dicho que aqui no se trata de "andar con cortesia". 5.Cb5! Es esta la jugada mas activa de la que disponen las blancas. Si bien pierden un peon (con jaque) aprovecharan esta circunstancia para desarrollar el alfil dama y luego el negro tendra que defenderse de la amenaza de "doblete" a rey y torre si el caballo toma el peon de c7, con lo cual reconquistarian la iniciativa. Es pues una lucha por la iniciativa en la que se trata de ahorrar tiempos a costa de material. 5...Dxe4+ 6.Ae3 Rd8 El negro creyo que lo mejor para salirse del jaque era mover el rey y al mismo tiempo apoyar el peon atacado. Se resigna a jugar sin enroque, para tratar de ganar tiempos. [ No era bueno jugar 6...Ad6 7.Dxd6 cxd6 8.Cxd6+ recuperando la dama y ganando un alfil y un peon; Tampoco servia 6...De5 porque como veremos mas adelante, la dama esta mal ubicada en esa casilla.] 7.C1c3 De5 8.Cd5!


Ahora se amenaza dos veces al peon de la casilla c7 que debe caer indefendiblemente, recuperando las blancas el peon rey que perdieron, ya que el negro no dispone de defensas posibles. En que se fundamenta el blanco para tomar tan resueltamente la iniciativa, a costa del "material"?. En que se compensa plenamente el "material" y puede llegar a reconquistarse con creces si consigue mantenerla. 8...Cf6 9.Cbxc7 Ad6! Entregando la torre, pero inmovilizando ese caballo (si la toma) por que no podra salir mas, y amenazando 9.....Cxd5 con lo que compensaria la desventaja, llevando la iniciativa y hasta con ganancia material por que no podria decirse que ha cambiado su torre inmovil por "dos" caballos activos; ademas de la amenaza que se cine sobre el alfil de 3 rey. Si el caballo blanco no toma la torre jugara tranquilamente A x c7 con ganancia neta 10.f4! De4 11.Ad3 (ganando "tiempo"). La dama negra no tiene retirada en la columna del rey ni en las diagonales que dominan los alfiles. Le quedan solamente dos jugadas: irse a la casilla a4 o tomar el peon de g2. jugar 11.....Da4 seria innocua, opta por: 11...Dxg2 12.Tg1 Dxh2 Steinitz jugo aqui con criterio "sanchesco" prefirio pensar: "si muero sera con la panza llena ", porque de lo contrario habria previsto la siguiente continuacion, donde se pierde la dama, pero queda compensada ampliamente [ 12...Cxd5 13.Txg2 si ( 13.Cxd5 sigue 13...Dxd5) 13...Cxe3 14.Df3 Cxg2+ 15.Dxg2 Axc7 Y se ha cambiado la dama y un caballo, por dos caballos, un alfil y una torre, lo que, como decimos, es mas que suficiente compensacion. Es claro que el blanco seguiria con la iniciativa y el negro tiene ubicadas defectuosamente la mayoria de sus piezas, pero siempre esto era preferible a los aprietos que vienen despues de 12........D x h2.] 13.Df3 Cxd5 El blanco amenazaba 14. Th1 ganando la dama, que no tiene retirada. Ahora si se jugara 14 Th1 elnegro contestaria D x h1 y luego Cxd5 cambiando la Dama por dos caballos y torre. 14.Cxd5 Dh6 15.0-0-0 f5 El negro entrega un peon para evitar (momentaneamente) el avance del peon alfil rey blanco, lo que seria fatal, pues la dama negra no tendria jugada satisfactoria (si Dh4 seguiria Ag5+ ganandola). Dicha movida tiene por objeto ganar tiempos y preparar la "escapada" de la Dama. AQUI SE APRECIA LO UTIL Y NECESARIO QUE ES MANTENER EL "TIEMPO",EL MATERIAL, ESPACIO Y LA INICIATIVA. 16.Axf5 g6 17.Cf6!


El blanco sigue dispuesto a no ceder la iniciativa. 17...Df8 (Defiende su alfil y amenaza al caballo y alfil contrario) [ si 17...gxf5 18.Txd6 etc.] 18.Axd7! Dxf6 [ No es posible 18...Axd7 19.Cxd7 Rxd7 20.Ac5 ganando. La idea del blanco es abrir la linea de dama para su torre.] 19.Axc6 Rc7 (no era posible b x c6 a causa de D x c6 amenazando la torre y tomando luego el alfil de la casilla d6) Aqui el negro juega tranquilo e iguala la partida "mas o menos". Han transcurrido solamente 19 jugadas, sumamente violentas; hemos presenciado una lucha a muerte por la iniciativa, y podria decirse que hemos llegado al "punto muerto" de la apertura. Seria este el momento de hacer un balance. Vemos que conservan 4 peones por bando, los 2 alfiles cada uno y las dos torres y dama. Es decir, que "materialmente" estarian iguales. Donde esta pues la ventaja del blanco que no ha cedido la iniciativa y que aun la conserva?. He aqui la repuesta. En la mayor movilidad de sus piezas y sobre todo en la ubicacion del rey. Mientras el rey negro esta en precaria situacion, el rey blanco esta mas a salvo de posibles ataques. Se trata pues de explotar esa diferencia. Hemos dicho que la apertura llego a su "punto muerto" y lo veremos, porque las jugadas que siguen son mas bien "posicionales" (para volver a engranar luego en la iniciativa). 20.Ae4 Tf8 21.Tgf1 Ad7 22.Td3 [ No es bueno 22.Axb7!? a causa de 22...Tab8! actuando en una columna abierta y presionando el peon de b2, que ya esta amenazado por la dama, lo que constituye un serio peligro.] 22...Ac6 23.Axc6 bxc6 24.Ad2!

Que se propone este alfil?. Pues: dominar la gran diagonal de cuadros negros que va desde a1 a h8 y si es posible ubicarse en e5, apoyando su peon aislado desde adelante; pero para ello "disfraza" su proposito con otra jugada que no llegara a realizar: amenaza dar jaque al rey desde a5 a fin de llevarlo a las columnas del ala de dama donde estaria muy expuesto al "fuego" de las torres dama. El negro prefiere defenderse de dicho jaque e idea la forma de llevar su alfil a la casilla b6, tratando de cambiarlo alli, con lo que llevaria su peon de a7 a b6 mas al centro. Protegiendo un poco a su rey. 24...Ac5 [ (talvez fuera mejor) 24...a5 ] 25.Ac3 Df7 26.Ae5+ Rb7 27.Tfd1 [ En vez de doblar sus torres, el blanco pudo haber jugado 27.Tb3+ pero ello favoreceria al rival, que taparia con 27...Ab6] 27...Dc4 No debemos olvidar que: LOS JAQUE HAY QUE RESERVARLOS. En el momento oportuno se puede "salvar" una pieza amenazada con un jaque; no hagamos como los principiantes que "JAQUE QUE VEN, JAQUE QUE DAN". [ no es bueno 27...Dxa2 porque se expone a un ataque peligroso del blanco. 28.Tb3+ Rc8 ( 28...Ra6 29.Dxc6+ Ab6 ( si 29...Ra5 30.Db5#) 30.Ta3+ ganando dama) 29.Dxc6#] 28.Tc3 Db5 29.Tb3 Ab4 30.Td7+ Rb6 [ si el negro contestara con 30...Rc8 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6#; En cambio, si 30...Ra6 31.Txb4 Dxb4 32.Dxc6+ Db6 33.Da4+ Da5 34.Td6+ ganando la Dama] 31.Ac7+ Ra6 [ no sirve 31...Rb7 a causa de 32.Txb4 Dxb4 33.Aa5+ ganandola Dama] 32.Txb4! y ganan por que si 32...Dxb4 33.Dxc6+ ,etc. RESULTADO: Hemos visto la enorme importancia que tiene la INICIATIVA; de alli se desprende que no debemos cederla nunca (salvo que traiga resultados catastroficos) y si no la tenemos debemos tomarla. Cuando nos ataquen un peon, en lugar de defenderlo "chatamente", busquemos la jugada que ataque una pieza contraria; si nos atacan una pieza menor, ataquemos el Rey o Dama rival; si nos atacan con la Dama busquemos atacar al Rey. Y recordemos este axioma: CUANDO SE PUEDE MANTENER LA INICIATIVA SE GANA. Hasta la proxima clase amigos lectores, les agradezco cualquier correccion y sugerencia. Prof. Erich González
Descargar Clase 2 con Entrenamiento IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH

CLASE 3

LA DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY

Estimados amigos lectores de esta pagina, una vez mas les entrego esta sencilla y tercera clase. La mayoria de los aficionados no conocen la importancia de la casilla 2 alfil rey tanto la del blanco como la del negro, ni la forma en que puede explotarse su debilidad.
Primera Parte
COLOQUEMOS LAS PIEZAS EN EL TABLERO EN SU POSICION ORIGINAL Y OBSERVAREMOS QUE TODOS LOS PEONES ESTAN DEFENDIDOS POR UNA PIEZA POR LO MENOS। (Las piezas a su vez se defienden entre si, con excepcion de las torres que estan aisladas, pero no es posible en el principio del juego llegar hasta ellas y atacarlas)। Hecha esta observacion, llegamos a la conclusion que: DE TODOS LOS PEONES EL MAS DEBIL ES EL DE LA CASILLA DOS ALFIL REY, porque lo defiende unicamente el Rey। Por consiguiente, la casilla 2 alfil rey es la mas debil del tablero y es precisamente en eso que se basan los "mates relampagos", como son los conocidos por "Mate Pastor" y "Mate de Legal"। EL PUNTO DOS ALFIL REY (f7 y f2), ESTANDO UNICAMENTE DEFENDIDO POR EL REY ES MUY POSIBLE TOMARLO CON DOS PIEZAS QUE ATAQUEN y sobrevienen fatales consecuencias, porque entran con jaque al rey; jaque que puede ser mate y definir la partida। No esta de mas reproducir aqui el llamado "Mate Pastor": 1.e4 e5 2.Ac4 Cc6 3.Df3 [ o 3.Dh5 Cf6 4.Dxf7#] 3...d6?? [ 3...Ac5?? o] 4.Dxf7# Como ya hemos dicho, el mate se produce al tomar la dama la casilla dos alfil rey. Debemos aclarar, aunque ya lo saben todos que este mate se le puede dar a un novato que no sepa mover las piezas para defenderse o por un descuido del negro o del blanco, pues con haber jugado en este ejemplo del mate pastor 3.... ॥Cf6 (si la dama blanca estaba en f3) o 3......g6 (si estaba en la casilla h5), el peligro quedaba conjurado y las negras en mejor posición.

Segunda Parte

Pasemos a ver el mate creado por Mister legal, que tambien se basa en la debilidad del punto dos alfil rey. 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 d6 4.Cc3 Ag4 5.h3 [ Aclaremos que la jugada 5. h3 era necesaria. Este mate, tal como fue creado por Mr. Legal, no incluia dicha movida, y se jugaba directamente 5. C x e5, basandose unicamente en que el negro no veria la celada y tomaria alfil por dama. 5.Cxe5 Pero si el negro advierte la combinacion y juega: 5...Cxe5 apoyando su alfil y atacando el alfil blanco de c4 lo que forzaria a jugar 6.Ae2 se queda el negro con un caballo de mas.] 5...Ah5 6.Cxe5 Axd1 [ Si 6...Cxe5 7.Dxh5 Cxc4 8.Db5+ Dd7 9.Dxc4 quedando con la ganancia de un peon; Si 6...dxe5 sigue 7.Dxh5 ganando tambien un peon.] 7.Axf7+ Re7[] 8.Cd5#

Quiere decir que: LA COMBINACION DE LEGAL (con 5. h3 ) ES SEGURA PARA QUIEN LA EJECUTA, YA QUE SI NO CONSIGUE DAR MATE. SE QUEDA CON UN PEON DE MÁS. Volviendo a nuestro tema, diremos que el mate se produce cuando el alfil blanco consigue tomar el peon de f7 (la otra movida 8. Cd5++ es complementaria), lo que demuestra una vez mas la debilidad de la casilla 2 alfil rey y quien no conozca esta flaqueza puede perder muchas partidas. Como debe aprovecharse esa debilidad? Esto lo veremos en la tercera parte de esta clase numero tres

TerceraParte

La partida que vamos a reproducir nos dara una idea de lo que debe hacerse para aprovechar la debilidad de la casilla 2 alfil rey. Fue jugada en el torneo de Hastings entre Lajos Steiner (considerado por Alekine como muy bueno y serio aspirante al campeonato del mundo) y tambien el Ingles Normann jugadores de esa epoca. La partida se desarrollo asi:
Defensa Siciliana BLANCAS: Lajos Steiner NEGRAS: Normann
1.e4 c5 La jugada del negro constituye la llamada "Defensa Siciliana", hoy radiada de los grandes torneos, y es una de las defensas irregulares que se pueden oponer a 1.- e4, en vez de contestar directamente 1......e5. La razon de que casi todos los maestros jueguen algo irregular es que la apertura del rey encierra muchas sutilezas que es necesario conocer. Con 1......c4 se domina el punto d5 y b5. 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6 La Defensa Paulsen. Esta variante (muy antigua) se juega con la idea de poner la dama en c7 y mas adelante el alfil en d6 con el objeto de presionar fuertemente sobre el peon en h2, que si bien ahora esta defendido por la torre, despues del enroque del blanco lo estara tan solo por el rey, por haber sacado el caballo de f6, lo que obligara al blanco a perder un tiempo en traer el caballo o defender el peon. La movida a6 impide que el caballo blanco salte a la casilla b5 y desaloje a la dama o el alfil de las casillas que mencionamos antes donde piensan ubicarse. 5.Cc3 [ >=5.c4] 5...Dc7 6.Ae2 Vamos hacer otro comentario. En general en las aperturas. Cual de los dos alfiles se debe desarrollar primero? Contestaremos: el alfil rey. Porque?. Existen varias razones: porque facilita el enroque, porque corre por las casillas donde esta el rey contrario ( lo que puede aplicarse para "clavadas" y jaques), y sobre todo porque el alfil dama desde su casilla inicial tiene a su disposicion la diagonal c1 - h6 y en casi todas las aperturas desde alli ya "juega" y le conviene esperar los acontecimientos para decidirse a moverse por fiancheto o por su diagonal, jugando primero el alfil rey se aprovecha, pues un tiempo para desarrollar "otra" pieza. 6...d6? (Mala porque obstruye el plan que debe seguirse en la Variante Paulsen) 7.Ae3 Cd7 8.0-0 b6 Si hacemos un recuento de "tiempos" ( en los que no se cuentan las movidas de peones) tendremos un saldo favorable al blanco. En efecto: el blanco ya ha desarrollado los dos caballos, los dos alfiles e hizo el enroque, en total cinco "tiempos", mientras que el negro tan solo movio su dama y un caballo, o sea dos "tiempos". Ademas las negras han desarrollado (y piensan seguir desarrollando) primero su flanco dama, mientras que en el flanco rey sus piezas no se han movido. Esto es tambien un pequeno error, pues normalmente: CONVIENE DESARROLLAR PRIMERO EL FLANCO REY. Al decidirse las negras a jugar 8.......b6 significa que desean desarrollar su alfil dama por fiancheto. Ya sabemos que a un: FIANCHETO DE DAMA LO MEJOR ES OPONERLE UN FIANCHETO DE REY, (Ver primera clase), pero en este caso ya no es posible por las causas facilmente visibles. Sin embargo, vemos que seria muy eficaz hacer algo parecido, ubicando el alfil rey en tres alfil rey, en contraposicion al alfil del negro. Como el blanco tiene tiempo aprovecha para hacer otra jugada que sirve para tomar decididamente el centro y apoyar aun mas su alfil, cuando se ubique en la casilla f3, y juega: 9.f4 Ab7 10.Af3 Cgf6 11.De2 En casi todas las partidas llega un momento en que es necesario mover la dama para "comunicar" las torres. Y el aficionado tiene ante si este problema: En que lugar debe colocar la dama? Vamos a decir exceptuando las partidas que se complican de entrada que en esos casos: LA DAMA SOLO TIENE TRES CASILLAS "BUENAS" DONDE UBICARSE; QUE SON: e2, d2 o c2. En cualquiera de las otras casi siempre es atacable. Esa es la razon por la que L. Steiner jugo 11.- De2. 11...Ae7 [ Las negras podian jugar 11...0-0-0 pero eso seria muy peligroso. CUANDO HAY DOS ALFILES CONTRARIOS APUNTANDO A UN FLANCO, NO CONVIENE ENROCARSE DE ESE LADO. Las razones saltan a la vista: si las negras hubieran hecho enroque largo rapidamente entra una combinacion que podria ser: 12.Cdb5 axb5 13.Cxb5 Db8 14.Dc4+ Cc5 15.b4 recuperando la pieza, ganando un peon y teniendo un ataque incontenible. Las negras, entonces prefirieron preparar su enroque corto, jugando 11......Ae7, pero a esto sigue una movida que es la que ha hecho enriquecer las variantes y subvariantes en la Defensa Siciliana hoy en dia. La idea consiste en "asaltar" el flanco rey mediante una "carga" de peones. Esta variante no es nada agradable para el segundo jugador, porque pronto sera desalojado su caballo de f7 y entraran las piezas blancas a presionar sobre el enroque del rey. El negro opta entonces por quedarse sin enroque y aguantar chubasco a pie firme.] 12.g4 h6 13.g5 Ch7 14.g6

Hemos llegado a lo que nos proponiamos: mostrar la. DEBILIDAD DE LA CASILLA DOS ALFIL REY. La jugada g6 decide la partida, porque ataca el punto referido y terminara por tomarlo, ganando espectacularmente. 14...Chf8 [ No es bueno jugar 14...fxg6 a causa de 15.Cxe6 atacando la dama y el peon de g7, y permitiendo la "entrada" de las piezas blancas. Deben las negras ingeniarse para salir de esta situacion.] 15.Ah5! Af6 [ No convenia 15...Cxg6 porque 16.Axg6 fxg6 17.Cxe6 etc y ganan.; Tampoco sirve 15...fxg6 a causa de 16.Axg6+ Cxg6 17.Dh5 seguido de f5.; Avanzar 15...f6 tampoco es bueno.] 16.gxf7+ Re7 17.Cxe6! CUANDO EL REY PIERDE EL ENROQUE Y ENTRA A LA SEGUNDA LINEA, SIEMPRE HAY QUE TRATAR DE TRAERLO AL CENTRO DEL TABLERO PORQUE ALLI ES MAS FACIL DARLE MATE. 17...Cxe6 [ Si 17...Rxe6 18.Cd5 seguido de 20.- Dg4 ++] 18.Cd5+ Axd5 19.exd5 Cdc5 [ No es posible 19...Cec5 por 20.Axc5+ Rf8 21.De8+ Txe8 22.fxe8D#] 20.Rh1 Thc8 21.Axc5 bxc5 22.Dxe6+ Rf8 [ si 22...Rd8 sigue 23.De8#] 23.Tae1 De7 24.Df5 y las negras abandonan.
CONCLUSION Las negras abandonan porque la dama ahora esta amenazando entrar por la casilla h7 y dar mate en g8, lo que no es posible evitar de ninguna manera. Por que no es posible evitarlo? Porque esta copado el punto f7 de las negras. He ahi la importancia que tiene dicha casilla, que sin embargo es la mas debil del tablero. Todo consiste en saber explotar esa debilidad y con seguridad que eso decidira la partida.
Apreciados amigos lectores, espero que mis clases contribuyan a mejorar su juego. Estoy muy agradecido por los que me han enviado e -mail de felicitaciones por dichas clases. Pronto les hare llegar la cuarta clase y muchisimas gracias por sus opiniones.
Prof. Erich González
Descargar Clase 3 con Entrenamiento IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH

CLASE 4

JUEGO POSICIONAL Y CONCEPTO COMBINATIVO

Amigos lectores de esta pagina: una vez mas quiero hacer llegar ante ustedes las clases del Dr. Rafael Bensadón, las cuales son con el objetivo de mejorar su juego. Espero que obtengan el máximo provecho.
En general, puede decirse que existen dos clases de jugadores de ajedrez. Aquellos que por su temperamento prefieren el juego posicional, y los otros que también por su temperamento optan por el juego de combinación. En realidad, no existen jugadores puramente posicionales o exclusivamente combinativos. El aficionado que desee destacar debe aprender una serie de principios estratégicos que le servirán para discernir sobre el valor intrínseco de las piezas y las casillas; principios que desaparecen al entrar el juego combinativo, ya que bien sabemos que hay situaciones especialísimas en que un caballo puede valer mas que la dama, un alfil mas que una torre, etc. Lo cierto es que un jugador posicional también necesita combinar y un jugador combinativo debe saber principios posicionales. En otras palabras: el jugador completo debe poseer ambos conocimientos y armonizarlos en la justa medida.
Veremos ahora una partida en que el concepto posicional existe, pero también entra la combinación. Es sabido que PARA QUE UNA COMBINACIÓN LLEGUE A FELIZ TERMINO SE NECESITAN CIERTOS FACTORES, tales como la mala situación del rey, la falta de enroque del contrario, cuando está enrocado pero desapareció el caballo de tres alfil rey, cuando se han avanzado los peones del enroque, cuando el ala de rey esta amenazada por fuerzas superiores, cuando las torres pueden entrar a séptima u octava línea, cuando existen posibilidades (mediante sacrificios) de dar jaque descubiertos, etc., pero mientras tales situaciones no se produzcan, el buen jugador debe limitarse a jugar de posición.
Defensa Francesa Blancas: NIMZOVITSCH Negras: BOGOLJUBOW
1.e4 e6 El negro ha optado por una Defensa Francesa. Sabemos que esta defensa da un juego cerrado, permitiendo al blanco una serie de ataques que no comentaremos porque seria demasiado extenso, pero si las negras consiguen "parar" esos ataques, salen en buena posición de la apertura. Siempre ha estado de moda. Pero la Defensa Francesa no es mejor ni peor que las otras; diremos que es "jugable" 2.d4 d5 3.e5 Con esta jugada entramos en la variante del avance en la Defensa Francesa, tampoco es ni mejor ni peor que las demás jugadas de las que disponen las blancas. Se hace con la idea de restringir los movimientos del caballo rey negro, y si se consigue sostener el peón en e5, las estarán muy constreñidas. Si se hubieran cambiado los peones después de 3......e x d5 el negro está mejor, ya que a cualquier movida de las blancas toman la iniciativa. Puede analizarse tranquilamente la posición y veremos que haga lo que haga el blanco, el negro siempre tiene una jugada en la que conservan la iniciativa. Claro que la desventaja de 3.e5 es la debilidad que queda en el peón central (peón dama) sobre el cual seguirán ahora los ataques y defensas: 3...c5 4.Cf3 (necesaria) 4...Cc6 (otro ataque al peón en d4) 5.c3Db6


Esta última también presiona al peón en d4, pero lleva además otro objetivo: impide por ahora la salida del alfil dama, porque dejaría sin defensa el peón caballo dama; y no olvidemos que el alfil dama seria otra pieza que podría defender al peón dama ubicándose en la casilla e3. 6.Ae2 cxd4 7.cxd4 Cge7 (para llevarlo a f5, atacando en d4); 8.Cc3Cf5

Vemos que las mayores dificultades del blanco estriban en que antes de mover su caballo rey debió avanzar su peón alfil rey a la cuarta casilla, apoyando su peón adelantado। Ahora tratan de defender indirectamente sus peones centrales. 9.Ca4 Ab4+ (jugada intermedia) [No servia 9...Db4+ 10.Ad2 y la dama debe retirarse a e7] 10.Rf1 (para no perder tiempo) 10...Dd8 11.a3 Ae7 [no sirve 11...Aa5 a causa de 12.b4 y el alfil no tiene buena casilla para ubicarse] 12.b4 0-0

Bien; hemos llegado a la posición objeto de esta clase hasta aquí el juego ha sido "posicional". Ha habido una serie de escaramuzas en torno al peón dama blanco, que momentáneamente han terminado. Es en este momento que Bogoljubow entrevé la combinación que ha de llevarlo a la victoria. Para ello se basa en un detalle, que al parecer es imposible de explotar por ahora. CUANDO EL REY ESTA EN UNA COLUMNA DONDE HAY UNA TORRE O UNA DAMA, HAY QUE TRATAR DE PONER AL MONARCA EN SEGURIDAD. El rey blanco esta en esa posición, aunque existen varias piezas entre él y la torre. La mejor jugada de Nimzovitsch seria 13.Rg1, pero no la vio o no le dio importancia, y ese solo detalle transforma esta partida de posicional en combinativa. Tal vez Nimzovitsch recordó el principio enunciado, pero a la inversa, y en vez de poner su rey en seguridad, puso su torre en la misma columna del rey contrario. Pero es el negro el que tiene la iniciativa.
13.Tg1 f6 (para abrir la columna) 14.g4 El caballo negro no tiene retirada buena, pero esto estaba en los planes de Bogoljubow, que necesita abrir la columna alfil rey, y acepta cambiar su caballo por dos peones. 14...Cfxd4 15.Cxd4 Cxd4 16.Dxd4 fxe5 (ya se abrió la columna) 17.Dd2 [no sirve: 17.Dxe5 a causa de 17...Af6] 17...b6!!

Detalle fino, del que sabe: las negras descuentan que: el rey blanco tratar de ponerse en seguridad, haciendo lo que hacen todos los reyes de ajedrez o de los pueblos cuando están en peligro: escapando. Con el alfil dama desarrollado por fianchetto le cortará la retirada al rey, y es por eso que jugo 17.-.........b6.
18.g5 (para bloquear el alfil rey) 18...d4 (abre camino a su alfil dama) 19.Ac4 b5! El alfil blanco colocado en la casilla c4 entorpece los planes del negro, ya que no le dejará llevar su alfil dama a la casilla b7. Bogoljubow idea la forma de sacar ese molesto alfil de la diagonal en que se encuentra, y para ello le entrega el peón en b5. Se basa en este principio: CUANDO HAY POSIBILIDADES DE COMBINACIÓN, NO SE DEBEN PERDER TIEMPOS.
20.Axb5 Dd5 (toma la diagonal y amenaza el alfil) 21.De2 e4! (con varias amenazas, como e3 o d3) 22.Ac4 d3 23.Da2 [Si: 23.Axd5 dxe2+ 24.Rxe2 exd5 y las negras están mucho mejor] 23...Dd4 24.Tg4 evita e6 que seria fatal [no seria bueno 24.Axe6+ Axe6 25.Dxe6+ Tf7 y luego doblar torres] 24...d2 observemos que la dama blanca defiende el alfil y el mate. Con 24.- .......d2 se corta la comunicación. 25.Dxd2 [Si 25.Axd2 Dxf2# es necesario resignarse a perder el alfil de c4, devolviendo la pieza.] 25...Dxc4+

También se podía tomar D x a1, pero sería menos eficaz porque 26.- Db2 y despues del cambio de Damas la partida se hace larga 26.De2 Db3 Se amenaza tomar el caballo blanco, y con eso se gana tiempo, pues ahora existe otra combinación que ya veremos: 27.Cc5? Axc5 28.bxc5 Aa6 y las blancas abandonan. Es claro que si 29.Dxa6 se le quita la defensa a la torre blanca de g4 y entonces seguirán 29...Dd1+ 30.Rg2 Dxg4+ etc.
RESUMEN: Hemos visto transformarse una partida posicional en combinativa, y hemos apreciado como Bogoljubow considerado jugador posicional realizó una larga combinación ganadora, basada en la mala situación del rey blanco en la columna de su torre, lo que demuestra que UNA PARTIDA POSICIONAL PUEDE TRANSFORMARSE EN COMBINATIVA, y que UN JUGADOR COMPLETO DEBE POSEER AMBOS CONOCIMIENTOS. Pero no nos entusiasmemos mucho y recordemos que PARA PODER COMBINAR ES NECESARIO QUE EXISTAN ALGUNOS FACTORES. De lo contrario es conveniente jugar posicionalmente, AUNQUE NUNCA SE PUEDE JUGAR COMPLETAMENTE DE POSICIÓN.
Apreciados amigos lectores: hemos finalizado esta cuarta clase. Espero que les ayude muchísimo. El Ajedrez es un camino sin final en el cual cada día vemos una serie de innovaciones que nos hacen recapacitar y decir: ¡QUÉ GRANDE Y MARAVILLOSO ES EL AJEDREZ!. Hasta la próxima lección.
Prof. Erich González
Descargar Clase 4 con Entrenamiento
IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH

CLASE 5

LA MÁQUINA

Apreciados lectores mis saludos y respetos, una vez mas continuamos con las clases del Dr. Bensadón. Clases que hago llegar hasta ustedes con el único propósito de ayudarles a mejorar su juego, ya que es un texto redactado en una forma amena y sencilla. De ahí las siguientes palabras escritas por el alumno Ernesto Carranza, a quien me hubiera agradado estrechar sus manos por su magnifica obra junto al excelente profesor Rafael Bensadon. El sistema didáctico del Dr. Bensadon se basa en preceptos distintos a los practicados hasta ahora en la mayoría de los libros publicados. En lugar de marear al alumno con una serie interminable de variantes para cada posición, de las cuales nada retendrá, el profesor Bensadon prefiere dictar reglas fáciles de recordar, impartir consejos prácticos, señalar teorías, recalcar conceptos. En otras palabras da la idea medular, que no solo sirve para la posición que sé esta viendo, sino para cualquiera otra similar. Con todo esto el alumno forma su bagaje de conocimientos y sabe a que atenerse cuando se le planteen casos análogos, sin necesidad de "acertar" de memoria con la jugada que debe ejecutar, porque conoce el plan al que tiene que ajustar su juego. Dicho con mas prontitud: sabe lo que debe hacer.
Vamos a tratar un tema aparentemente sencillo, que en nuestro ambiente ajedrecístico se conoce por "MONTAR LA MAQUINA". Hacemos presente que, PARA QUE LA "MAQUINA" SEA EFICAZ, ES CASI NECESARIO QUE EL CONTRARIO NO SÉ DE CUENTA QUE LA ESTAMOS POR MONTAR, o debemos disfrazar nuestra intención con otras amenazas, como veremos más adelante.
"La máquina" consiste en amenazar mate directo mediante un alfil y la dama apuntando en diagonal al enroque enemigo. Parece sencillo, pero cuando ha desaparecido el caballo de tres alfil rey del contrario, y se consigue "armar la maquina" a veces resulta más que suficiente para ganar enseguida, ya que no sólo constituye una amenaza de mate fulminante, sino que mientras no la desarmemos sigue siendo una "amenaza latente" que el rival para destruir debe sacrificar una pieza, en la mayoría de los casos. Además, sea infantil o no, el contrario debe "pararla" y resulta difícil defenderse, pues casi siempre debilita su enroque, lo que da lugar a otras posibilidades y hasta permite ganar un tiempo para el ataque. Como es fácil que un jugador no vea la intención de "montar la máquina", o aunque la vea, no le da importancia porque cree que puede pararla fácilmente, resulta que en muchas partidas se puede hacer uso de la máquina. Y desde ya diremos que: EN POSICIONES ABIERTAS "LA MAQUINA" ES MUY DIFICIL DE PARAR.
La partida que veremos se jugó en el torneo de Folkestone, y en ella, después de una serie de jugadas estratégicas, llegamos a una posición (movida 22) en la que el blanco se propone "armar la máquina" y lo consigue, pese a que el contrario lo presiente, debido a que hay otras amenazas. Una vez la monta, se gana la partida rápidamente con un sacrificio de torre; sacrificio correcto que para el aficionado constituye una "jugada brillante"
BLANCAS: OPOCENSKY NEGRAS: MACKENZIE
1.d4 Cf6 Ya sabemos que la jugada efectuada por el negro es una de las mejores contra las aperturas de dama, por razones de elasticidad, ya que por ahora "no dan la cara", reservándose el derecho de jugar la defensa que más les agrade. 2.c4 (dando la cara) 2...e6 3.Cc3 Ab4 La movida de las negras es el principio de la llamada "DEFENSA NIMZOWITCH", creada por el maestro del mismo nombre, un revolucionario del ajedrez, de conceptos un tanto estrafalarios pero basados en sólidas razones estratégicas. Consiste esta defensa en no dejar jugar al blanco un vulgar gambito de dama, y ya sabemos que: ES UN BUEN PLAN TÁCTICO NO DARLE EL GUSTO AL CONTRARIO. Sin embargo la "Defensa Nimzovitch" no es aconsejable para los aficionados. Para el buen jugador sí, porque sabrá zafarse de las apreturas que sobrevienen, pero para el novicio la apertura es de gran importancia, pues si se encuentra en posición inferior y no sabe como salir de ella perderá irremisiblemente. La razón principal por la que no aconsejo la "Defensa Nimzovitch" es la siguiente: más adelante el blanco jugara a3 y al alfil le quedan dos caminos: o matar al caballo, o retirarse. Analicemos todas las posibilidades. Si mata al caballo "no es negocio", porque sabemos que es más conveniente conservar el par de alfiles. Si se retira a a5, el blanco sigue b4 y el alfil muere sin pena y sin gloria, ya que en b6 seria alcanzado con c5. Y por ultimo si se retira por su diagonal, debe ir a e7, con lo cual hemos perdido miserablemente un tiempo y dejamos la iniciativa en manos adversarias.
4।Dc2 0-0? [Según los análisis que realizó el gran campeón mundial José Raúl Capablanca, para las negras es mejor 4...d5 disputando el centro.] Ahora el blanco aprovecha y lleva otro peón al centro, dominando la casilla d5. 5.e4 Axc3+ Obligando a retomar el alfil con b2, 6.bxc3 Las negras piensan que doblando los peones enemigos se compensa la diferencia del alfil por el caballo. De esta manera se deshacen de su alfil y no pierden un tiempo. No esta mal el razonamiento, aunque ya veremos que no resulto eficaz. [Si 6.Dxc3 seguiría 6...Cxe4] 6...h6 (dando escape a su caballo, si viene e5); 7.Ad3 d6 Aquí vemos como es buena la elasticidad de 1.......Cf6 en ves de 1.....d5. Ahora se debe jugar el peón dama a la casilla d6, por varias razones: primero, para disputar el centro, y segundo, para hacer "bueno" el "alfil malo". Aclaremos: SE ENTIENDE POR ALFIL MALO, AQUEL QUE NO TIENE MOVILIDAD, debido a que sus propios peones están colocados en casillas del mismo color del alfil. Pero este calificativo solo vale cuando los peones ya están "fijos", y no cuando el alfil esta detrás de peones "móviles" (como seria el presente caso). Ahora colocando los peones en casillas de distinto color a su único alfil, el negro trata de hacer "bueno" su "alfil malo". 8.f4!

Llevando otro peón al centro y obteniendo enorme ventaja en espacio। 8...e5 Era necesario para no "morir ahogado"। Aparentemente se pierde un peón, pero luego se compensa y hasta se recupera. 9.Cf3 [Si 9.fxe5 dxe5 10.dxe5 amenazando el peón doblado; si el blanco lo defiende: 10...Cg4 11.Cf3 Te8 y A LA LARGA LOS PEONES DOBLADOS CAEN COMO FRUTA MADURA (o sí lo quieren mejor como dientes de viejas).] 9...Cbd7 10.c5 Hemos visto que ambos jugadores pudieron cambiar los peones centrales, y sin embargo no lo hicieron; eso quiere decir que ninguno esta dispuesto a tomarlos, y de allí que el blanco lo "apure". 10...De7 [Si: 10...dxc5 11.fxe5 con gran dominio del centro] 11.cxd6 (desdoblándose) 11...cxd6 Recordemos lo que dijimos en la movida 5......A x C +. El blanco ha conseguido desembarazarse de su peón doblado; resulto entonces "mal negocio" cambiar el alfil por el caballo. Ni aun así resulto buena la Defensa Nimzovitch. Además el peón negro de d6 es un punto débil, sostenido únicamente por una pieza mayor. 12.0-0 exf4 13.Axf4 Cb6 Para dar juego a su alfil.

Si hacemos un balance veremos que existen ventajas netas para el blanco en espacio tiempos e iniciativa. 14.Tae1 Ae6 (para cerrar un poco la columna del rey) 15.e5 (para abrir) 15...dxe5 (la mejor); 16.Cxe5 Hubieran sido igualmente buenas tomar el peón con el alfil o con la torre. CUANDO LA POSICIÓN ES SUPERIOR, CASI TODAS LAS JUGADAS SON BUENAS. Hagamos otra observación: el negro tenia un peón débil en d6, del que se ha desembarazado por que las blancas se lo facilitaron. Y que obtuvo el blanco en compensación? Tener un peón dama "pasado" ya que no tiene enfrente otros peones que se le opongan, y puede en cualquier momento irse a dama con facilidad. 16...Tac8 17.c4 Esto es un lance, o si se quiere una celada. El peón c5 esta ahora atacado por tres piezas y defendido por tres (una de las cuales es la dama), pero no se puede tomar el peón 17...Db4 porque si [17...Cxc4 18.Axc4 Axc4 19.Cxc4 y la torre actúa sobre la dama, que deberá moverse, y lo mejor será a b4; entonces 19...Db4 entonces 20.Ad6 y si 20...Dxd6 21.Cxd6 Txc2 etc. ] 18.Tb1 (jugada activa) 18...De7 (regresa) 19.De2 Tcd8 (ataca el peón de d4) 20.Df2 El avance del peón a d5 el blanco se lo reserva. Además, no convendría, porque posiblemente las negras sacrifiquen una pieza por los dos peones centrales, entrando en una serie de combinaciones posibles. 20...Cg4 21.Cxg4 Axg4 22.d5 (ahora avanza) 22...Ac8

El negro ha visto que su peón en b7 esta defendido solamente con la dama, lo que la inmovilizara en la segunda línea si más adelante desea jugar su caballo, o si este fuera desalojado con un posible avance del peón a c5. Así se explica 22.......Ac8. Y ya hemos llegado al momento preciso que deseábamos para esta clase. Al avanzar su peón a d5 el blanco ha entrevisto la idea que le dará la victoria. Y ante la movida inofensiva del negro se decide a "montar la maquina". Observemos que ha desaparecido el caballo negro de f7, y que la posición es abierta, lo que indica que la maquina será eficaz. Además esta otro alfil "de repuesto". Cómo se podría hacer para montarla? Las movidas "salen solas" se trata de poner la dame en d4 y el alfil detrás, en c3 o b2, tomando la gran diagonal y apuntando al enroque enemigo. También es necesario realizar todo EN EL MENOR NUMERO POSIBLE DE JUGADAS Y DISIMULANDO EL PROPÓSITO. Las blancas empiezan por buscarle el camino a su alfil dama.
23.Ad2 (para ubicarlo en c3) 23...Da3 Las negras han vislumbrado la combinación, y tratan de impedirla. Con 23.....Da3 evitan que el alfil dama se sitúe en c3, a la vez que amenazan al otro alfil al peon de a2. La idea es buena, pero: CUANDO SE DOMINA MUCHO ESPACIO SIEMPRE HAY JUGADAS BUENAS PARA OPONERSE AL RIVAL, y es por eso que las blancas darán una fuerte réplica, a la vez que continuaran con su plan. CUANDO LOS DOS ALFILES Y LA DAMA APUNTAN AL ENROQUE CONTRARIO, QUE YA NO TIENE EL CABALLO EN f6, ES DIFICIL QUE EL ADVERSARIO PUEDA SOSTENERSE. Además, una vez que la dama blanca vaya a d4 se amenaza ganar calidad con Ab4. Por otra parte, existen posibilidades de armar dos ¨máquinas¨. 24.Dd4 Tfe8 Las negras deben oponerse al montaje de las "máquinas". Para ello llevan su torre de f8 a e8 para tomar la columna e1-e8 impidiendo una de las ¨máquinas¨, y con la idea de poner su dama en f8, defendiendo el peón de g7, sobre el cual se va a desencadenar la tormenta. 25.Ab4 Con esto se impide que la dama pueda ir a defender el peón de g7. Las blancas pudieran jugar directamente Ac3 ¨montando la máquina¨, [Sí 25.Ac3 Df8 entonces 26.Ab4 ganando calidad, pero sin dar mate. Es más eficaz la movida de Opocensky.] 25...Da4 (era lo mismo tomar el peón de a2), 26.Ac3 (monto la máquina), 26...f6

Única para salvarse del mate, pero debilitando grandemente el enroque, lo que da motivo a que el blanco ejecute una "jugada brillante" que no es tal porque en esta posición existe una amenaza latente contra el enroque negro. Además esta abierta la columna alfil rey del blanco, que domina la torre
27.Txf6 Cxd5 [No se podía 27...gxf6 porque el mate seria inevitable después de 28.Dxf6 Td7 (o 28...Dd7 29.Dh8+ Rf7 30.Dg7#) A) 29.Dg6+ Rf8 (29...Tg7 30.Dxg7#) 30.Tf1+ Re7 (30...Tf7 31.Dxf7#) 31.Df6#; B) 29.Dh8+ 29...Rf7 30.Dg7# Las negras entonces no toman la torre e idean otra replica para zafarse de la comprometida situación.] 28.Tf8+ (!entrega la torre otra vez!), y las negras abandonan. La jugada es decisiva. El rey no puede "escapar" ni se puede tomar la torre con torre o con rey, a causa de 29. D x g7 ++. [El caballo no puede ser tomado con la dama a causa de 28.Dxd5+ Txd5; Ni puede tomarse con el peón porque 28.cxd5 Dxd4+ 29.Axd4 gxf6 Recuperando la pieza con calidad de más. Además el caballo amenaza a la torre de f6 y un "descubierto" a la dama. No obstante el mate es inevitable con otra "brillantez" que no es tal, sino una jugada correcta que define la partida.
CONCLUSIÓN: "La máquina" es un buen recurso táctico cuando se sabe emplear, y puede dar lugar a partidas "brillantes". Pero no nos entusiasmemos mucho porque es una cosa muy simple, y porque LA MAQUINA SÓLO ES RECOMENDABLE CUANDO DESAPARECIÓ EL CABALLO DE f6, Y EN POSICIONES ABIERTAS. En tales casos se gana en forma fulminante.
Bueno amigos lectores han finalizado la quinta clase, espero que les haya gustado। En la próxima clase tratare otro tema interesante। Hasta प्रोंतो।

Prof. Erich González
Descargar Clase 5 con Entrenamiento IR A LA SECCIÓN DEL PROFESOR ERICH

http://rapidshare.com/files/175332963/Play_1.e4_e5.rar.html

http://rapidshare.com/files/175278143/Total_Marshall.rar.html

http://rapidshare.com/files/160835518/Campeonato_Mundial_1966.pdf.html

http://rapidshare.com/files/160594451/final.pdf.html

http://rapidshare.com/files/160529012/Tratado_General_de_Ajedrez_Tomo_IV.part1.rar.html

http://rapidshare.com/files/160529041/Tratado_General_de_Ajedrez_Tomo_IV.part2.rar.html

http://rapidshare.com/files/160440739/otroslibrosespa_olporignacio.rar.html

http://rapidshare.com/files/160437567/Frank_Loheac-Ammoun_-_150_Ejercicios_de_Ajedrez__Spanish_.pdf.html

http://rapidshare.com/files/160434833/Luis_Ignacio_Helguera_-_El_Ajedrez__Spanish__illustrated_.pdf.html

http://rapidshare.com/files/160433229/Alfonso_Romero_Holmes_-_Tecnica_Creativa_en_el_Medio_Juego__Spanish_.pdf.html

http://rapidshare.com/files/160426226/Vishy_Anand__El_Supertalento_del_Ajedrez_-_Norwood.pdf.html

http://rapidshare.com/files/134085288/150_ejercicios_de_Ajedrez_Leheac_Ammoun_-__Paidotribo_.PDF.html

http://rapidshare.com/files/175280223/Sicilian-Dangerous_Weapons-The_Sicilian.rar.html


http://rapidshare.com/files/161551647/Foxy_opening_Morra_accepted.part01.rarhttp://rapidshare.com/files/161568555/Foxy_opening_Morra_accepted.part02.rarhttp://rapidshare.com/files/161601087/Foxy_opening_Morra_accepted.part03.rarhttp://rapidshare.com/files/161609187/Foxy_opening_Morra_accepted.part04.rarhttp://rapidshare.com/files/161610168/Foxy_opening_Morra_accepted.part05.rarhttp://rapidshare.com/files/161614894/Foxy_opening_Morra_accepted.part06.rarhttp://rapidshare.com/files/161629196/Foxy_opening_Morra_accepted.part07.rarhttp://rapidshare.com/files/161658923/Foxy_opening_Morra_accepted.part08.rarhttp://rapidshare.com/files/161668143/Foxy_opening_Morra_accepted.part09.rarhttp://rapidshare.com/files/161669246/Foxy_opening_Morra_accepted.part10.rarhttp://rapidshare.com/files/161669502/Foxy_opening_Morra_accepted.part11.rarhttp://rapidshare.com/files/161682209/Foxy_opening_Morra_accepted.part12.rarhttp://rapidshare.com/files/161703763/Foxy_opening_Morra_accepted.part13.rarhttp://rapidshare.com/files/161709389/Foxy_opening_Morra_accepted.part14.rarhttp://rapidshare.com/files/161712695/Foxy_opening_Morra_accepted.part15.rar


http://rapidshare.com/files/161726511/Foxy_openings_Pirc.part01.rarhttp://rapidshare.com/files/161768659/Foxy_openings_Pirc.part02.rarhttp://rapidshare.com/files/161773613/Foxy_openings_Pirc.part03.rarhttp://rapidshare.com/files/161775707/Foxy_openings_Pirc.part04.rarhttp://rapidshare.com/files/161777046/Foxy_openings_Pirc.part05.rarhttp://rapidshare.com/files/161813505/Foxy_openings_Pirc.part06.rarhttp://rapidshare.com/files/161846203/Foxy_openings_Pirc.part07.rarhttp://rapidshare.com/files/161853508/Foxy_openings_Pirc.part08.rarhttp://rapidshare.com/files/161857259/Foxy_openings_Pirc.part09.rarhttp://rapidshare.com/files/161857758/Foxy_openings_Pirc.part10.rarhttp://rapidshare.com/files/161875902/Foxy_openings_Pirc.part11.rarhttp://rapidshare.com/files/161891459/Foxy_openings_Pirc.part12.rarhttp://rapidshare.com/files/161911600/Foxy_openings_Pirc.part13.rarhttp://rapidshare.com/files/161919562/Foxy_openings_Pirc.part14.rarhttp://rapidshare.com/files/161923202/Foxy_openings_Pirc.part15.rarhttp://rapidshare.com/files/161923301/Foxy_openings_Pirc.part16.rarhttp://rapidshare.com/files/161974237/Foxy_openings_Pirc.part17.rarhttp://rapidshare.com/files/161981889/Foxy_openings_Pirc.part18.rarhttp://rapidshare.com/files/161713141/Foxy_openings_Pirc.part19.rar
Enciclopedia Nivel Básico y Avanzado:
http://rapidshare.com/files/142804534/enciclopediapasionajedrez.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/142804460/enciclopediapasionajedrez.part2.rar.html
http://rapidshare.com/files/142804452/enciclopediapasionajedrez.part3.rar.html
http://rapidshare.com/files/142804459/enciclopediapasionajedrez.part4.rar.html
Utilicen este programa para descomprimir:
http://rapidshare.com/files/142604588/7zip.rar.html
http://rapidshare.com/files/141410590/SuperGM.part01.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141419079/SuperGM.part02.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141419125/SuperGM.part03.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141419164/SuperGM.part04.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141436136/SuperGM.part05.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141446224/SuperGM.part06.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141453833/SuperGM.part07.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141454767/SuperGM.part08.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141455017/SuperGM.part09.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141466857/SuperGM.part10.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141473321/SuperGM.part11.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141482984/SuperGM.part12.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141484371/SuperGM.part13.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141486242/SuperGM.part14.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141501791/SuperGM.part15.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141512395/SuperGM.part16.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141522633/SuperGM.part17.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141529632/SuperGM.part18.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141529948/SuperGM.part19.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141546610/SuperGM.part20.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141560790/SuperGM.part21.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141575176/SuperGM.part22.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141579291/SuperGM.part23.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141581579/SuperGM.part24.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141606839/SuperGM.part25.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141620078/SuperGM.part26.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141640639/SuperGM.part27.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141650901/SuperGM.part28.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141651153/SuperGM.part29.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141673388/SuperGM.part30.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141679587/SuperGM.part31.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141692578/SuperGM.part32.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141694764/SuperGM.part33.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141695320/SuperGM.part34.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141707700/SuperGM.part35.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141713824/SuperGM.part36.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141724081/SuperGM.part37.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141726851/SuperGM.part38.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141728796/SuperGM.part39.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141744819/SuperGM.part40.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141751252/SuperGM.part41.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141766703/SuperGM.part42.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141768240/SuperGM.part43.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141770128/SuperGM.part44.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141784159/SuperGM.part45.rar.htmlhttp://rapidshare.com/files/141410715/SuperGM.part46.rar.html


http://rapidshare.com/files/134404178/fischer_mis_60partidasmemorables.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134398936/A_La_Caza_Del_Rey_-_John_Nunn_William_Cozens_-.djvu.html


http://rapidshare.com/files/134407109/Tratado_de_Ajedrez_Superior_-_Yakov_Estrin__ed__-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134409172/Tactica_del_Medio_Juego_Igor_Bondarevsky_-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134406365/Seleccion_de_Partidas_de_Ragozin_-_Mikhail_Botvinnik_-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134400665/bobby_fischer_ensena_ajedrez.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134398403/200_Partidas_Abiertas_-_David_Bronstein_-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134402161/Exitos_y_Fracasos_sobre_el_Tablero_-__Fernando_Arrabal_-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134405885/Preparacion_de_Finales_Jonathan_Speelman_-.djvu.html

http://rapidshare.com/files/134408642/Partidas_Clasicas_-_De_Paul_Morphy_a_Mikhail_Tal_Guil_Russek_-.djvu.htm

http://rapidshare.com/files/134404625/Mis_Mejores_Partidas_Anatoly_Karpov_-.pdf.html

http://rapidshare.com/files/134402780/Finales_de_Peones_Ilya_Maizelis.djvu.html

http://rapidshare.com/files/135262936/chessville.rar.html

http://rapidshare.com/files/136763991/Fuego_En_El_Tablero._Shirov_por_Chessmaster.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/136763223/Fuego_En_El_Tablero._Shirov_por_Chessmaster.part2.rar.html

http://rapidshare.com/files/137008348/ESTRATEGIA_GANADORA_EN_EL_FINAL_A._Beliavsky_-_A._Mijalchishin.part1.rar.html
http://rapidshare.com/files/137008347/ESTRATEGIA_GANADORA_EN_EL_FINAL_A._Beliavsky_-_A._Mijalchishin.part2.rar.html

http://rapidshare.com/files/135289098/Euwe___Meiden_-_El_camino_hacia_la_maestria.pdf

http://rapidshare.com/files/135287799/Nimzowitch__Aaron_-_Mi_Sistema.PDF

http://rapidshare.com/files/135284826/Caparros__Rogelio_-_Las_Partidas_de_Capablancas.pdf

http://rapidshare.com/files/134407985/-_Maestro_contra_Amateur_Max_Euwe___Walter_Meiden.pd

http://rapidshare.com/files/134407447/-_A_la_Caza_del_ReyJohn_Nunn___William_Cozens.djvu

http://rapidshare.com/files/140634185/Tactica_Moderna_en_Ajedrez_Tomo_II_-_Pachman.rar.html